home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Pack / Giga Pack CD1.iso / cards / 500demo / 500demo.txt < prev    next >
Text File  |  1992-12-06  |  5KB  |  107 lines

  1.                               CLUB 500 DEMO
  2.                               =============
  3.  
  4. CLUB 500 BID, COPYRIGHT (C) 1992 BY JOHN BUCKWALTER AND CLUBWARE.
  5.     All rights are reserved.  Permission granted as listed below.
  6. Original card game (C) 1906 by The U.S. Playing Card Co., Inc.
  7.     Card game used with permission from U.S. Playing Card Co.
  8. Graphic fonts and drivers (C) 1990 by Borland International, Inc.
  9.     BGI drivers and fonts used with permission from Borland.
  10. This game is Microsoft Mouse compatible for drivers 7.00 and later.
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                                REQUIREMENTS
  15.                                ------------
  16.  
  17. An 80x86 processor with a VGA display is required for the game to run.
  18.  
  19. The processor speed only affects the visual effects and speed of the deal.
  20. The flashing bars and dealing will be relatively slow on an 8086 machine
  21. and relatively fast on 386DX and 486 machines.  Although this only effects
  22. the special effects and should not hinder your ability to play the game,
  23. you may wish to slow the processor speed to achieve the desired speed of
  24. the flashing menu bars, the dealing, and the introductory screen.
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                                INTRODUCTION
  29.                                ------------
  30.  
  31. CLUB 500 BID is a computerized version of the classic 500 card game.  The
  32. four-player version is implemented here, played as two teams.  The standard
  33. rules and scoring schedule are used, with some tournament rules also
  34. implemented.  The game can be customized to play the way you wish.  The
  35. options screen lists many popular options which can be toggled to match
  36. the dialect which you are most familiar.
  37.  
  38.  
  39.  
  40.                         NAVIGATING THROUGH THE GAME
  41.                         ---------------------------
  42.  
  43. You will be welcomed with a general menu.  ABOUT 500 tells you about the
  44. copyright information.  START GAME begins the game.  OPTIONS lets you
  45. select how you wish to play 500.  RULES gives you an on-line list of the
  46. rules of 500.  CONTROLS shows you the controls to use to move the selected
  47. item.  And, of course, QUIT exits the program.
  48.  
  49. Any time during the game, pressing S will toggle the sound on and off, and
  50. pressing V will toggle the cheat mode, allowing you to view everyone's
  51. cards.  During the deal, toggling V will not take effect until all cards
  52. have been dealt.  Pressing S and V during a PRESS ANY KEY prompt also will
  53. have no effect on the sound or cheat mode.
  54.  
  55. All options can be accessed with either the numeric pad keys or the arrow
  56. keys (on an 101-key enhanced keyboard).  To make a selection, press ENTER.
  57. BE SURE THAT NUM LOCK IS ON before attempting to use the numeric pad keys.
  58. If you are using the arrow keys instead, then this will have no effect on
  59. you movements.  Otherwise, your movements will be limited. 
  60.  
  61. When you begin the game, you are prompted for your name.  Enter it by using
  62. the keyboard.  A maximum of 11 characters can be entered.  If you make an
  63. error, use the BACKSPACE key to make corrections, NOT the arrow keys.
  64.  
  65. When scoring occurs, the defense's score is calculated after EACH TRICK.  
  66. However, the offense's score is determined after the HAND is over.  If the
  67. offense takes ALL 10 tricks and bids less than 250, the value of the hand
  68. is automatically increased to 250.  The amount is then either added to or
  69. deducted from the offense's score.  A YELLOW score is positve, whereas a
  70. RED score is negative.  If the score is less than or equal to -1,000, the 
  71. negative sign will not be displayed due to a limited space.
  72.  
  73.                                         
  74.  
  75.                               REVISION HISTORY
  76.                               ----------------
  77.  
  78. Version 1.00   The very first (and crude) version of 500 Bid.  Controls
  79.                were awkward at best with only four directions of motion.
  80.                All options were preset.  [Never released]
  81.  
  82. Version 1.10   The layout was redesigned to look more like a table.  More
  83.                info was added to the header, and the diagonal directions
  84.                were added.  Some of the presets (like 3 or 5 card widows)
  85.                were made into user-selectable options.  [Never released;
  86.                was a transitional stage between versions 1 and 2]
  87.  
  88. Version 2.00   A major reworking of the internal code was performed.  The
  89.                code was optimized to reduce the number of lines by over 
  90.                1,000.  A new title screen was added and many more options
  91.                were implemented, e.g., floor and ceiling scores, dealing
  92.                preferences, bidder going out, the nullo bid, etc.
  93.                                              
  94. Version 2.10   More code was optimized, reducing the program even more.
  95.                Preset number of hands and double nullo and bar nullo options
  96.                were included.  Minor bugs were corrected.  The major
  97.                revision was the addition of the mouse to all features of
  98.                the program.
  99.  
  100.  
  101. This program is shareware and may be freely distributed.  All files must
  102. be distributed as a unit with no alterations made in any way.
  103.  
  104. To receive the full version of CLUB 500 BID, including mouse capability,
  105. selectable options, and the non-cheat mode (where everyone's cards are
  106. dealt face-down), REGISTER this program.
  107.